Архив: ‘Монтаж’ Category

Футаж к новому 2010 году

Формат: Microsoft DV PAL AVI

Автор: Д.Кужаров

Скачать 32.48 Mb

letitbit.net

Готовим спагетти

Советы по безопасному путешествию с ноутбуком

Одно из основных преимуществ лэптопов - это естественно их мобильность. Как сделать поездку безопасной и для вашего компьютера? Несколько советов представим ниже.

Используйте чехол

Наверное, одно из основных правил при перевозке. На данный момент существуют достаточное количество вариантов для безопасной транспортировки ноутбуков: различные специальные сумки и чехлы. Не экономьте на этом.

Не спускайте с него глаз

Во время ожидания не стоит терять из виду сумку, в которой находится лэптоп. Лучше всегда держать её в руке или носить через лямку на плече. Такие сумки - это одна из основных целей воров.

Бэкап

Перед тем, как отправиться в путешествие сделайте резервное копирование. В конце концов, восстановить ноутбук (читай: приобрести новый) можно, но не имевшуюся на нём информацию.

Шифруйте данные

Даже если ваш ноутбук попадёт в чужие руки, вашей информацией не смогут воспользоваться.

Пользуйтесь переносными устройствами хранения

Если вы берёте с собой ноутбук, чтобы продемонстрировать на нём какой-нибудь важный документ или презентацию, задумайтесь не проще ли скопировать документ на флешку или переносной жесткий диск?

Оставьте ноутбук дома

Отличный совет, который достоин того, чтобы завершить этот список!

Интересных вам поездок и безопасного перемещения для вашего компьютера.

Источник  lifehacker.ru

Будущее FireWire

Ким Рид FireWire’s Future / DV, 1999, январь, с. 34.
Перевод: Журнал «Цифровое видео»

Протокол передачи данных IEEE 1394 обеспечивает высокую скорость, низкие расходы и дружественный интерфейс.   Однако основные фирмы, работающиес видео, отводят 1394 роль стандарта потребительского уровня, а компания Intel отложила реализацию этого протокола на материнских платах PC. Каково же будущее 1394 как стандарта, распространяющегося главным образом благодаря его принятию цифровым сообществом, и как он повлияет насоздание цифрового контента?

Стандарт последовательной шины IEEE 1394, известный также под фирменными названиями i.Link и FireWire, обладает для создателей цифрового контента значительным потенциалом, но к чему это ведет? Потенциал 1394 в большой мере обусловлен тем, что этот протокол обеспечивает относительно высокоскоростной цифровой интерфейс как для передачи данных, так и для управления сетью. Кроме того, 1394 масштабируем (гораздо в большей степени, чем SCSI) — он позволяет подсоединять до 63 устройств, причем обеспечивает горячее подключение. По кабелям 1394 подается питание, что исключает путаницу с проводами, а однородный сетевой протокол дает возможность передавать данные с устройства на устройство (например, с видеокамеры на видеомагнитофон), минуя компьютер.
Целью разработки протокола 1394, которую ставили перед собой инженеры Apple Computer в 1986 г., было создание гибкой и недорогой альтернативы общепринятым стандартам шин – параллельному, SCSI и последовательному. 1394 должен был объединить порты ввода/вывода компьютеров, заменяя порты трех различных стандартов на один простой разъем.
Общеизвестно, что 1394 уже широко применяется для передачи данных цифрового видео между камерой и магнитофоном или компьютером. Однако это в какой-то степени использование не по назначению, так как 1394 первоначально разрабатывался как шинный и сетевой протокол для нового поколения дисков, сканеров, дисководов CD-ROM, принтеров, DVD-плееров и телеадаптеров.
FireWire приобрел популярность в 1994 г., когда для уточнения и распространения этого стандарта была организована независимая Торговая ассоциация 1394 (1394 Trade Association). В следующем году стандарт был сертифицирован Институтом инженеров по электротехнике и электронике (IEEE) и получил название IEEE 1394-1995. С тех пор Ассоциация 1394 разработала проект P1394a (буква P здесь означает proposal — предложение), обеспечивающий скорости передачи данных до 200 и 400 Мбит/с. Сейчас Ассоциация работает над проектом P1394b — скорость 800 Мбит/с (т. е. 100 Мбайт/с); он ожидается в конце этого года. Камеры, магнитофоны и платы 1394, которыми мы пользуемся сегодня, рассчитаны на скорость 100 Мбит/c. В дальнейшем ожидается 1394 со скоростью 1 Гбит/с (125 Мбайт/с). Ассоциация 1394 уделяет внимание повторителям и новым оптическим кабелям с тем, чтобы снять ограничение на длину кабеля (4 м) в том числе. Подробное описание спецификаций 1394 приводится во врезке «Что дает 1394» на с. 8.

1394: Спецификации
Действующий стандарт 1394-1995 задает скорости передачи данных 100, 200 и 400 Мбит/с. Для обеспечения совместимости периферийных устройств 1394-1995 определяет требования как к физическому уровню (PHY), так и к контроллеру связи. Интерфейс OPEN HCI (Host Controller Interface) уровня 1.0 дополняет эти спецификации, чтобы настроить контроллер связи для достижения большей производительности.Если вы переведете эти скорости передачи данных в мегабайты в секунду, чтобы сравнить их с требованиями передачи видео в формате M-JPEG, вы получите 12,5, 25 и 50 Мбайт/с.
Это означает, что видео и аудио DV 25 Мбит/с 4:1:1 соответствуют стандарту 1394 начального уровня. На самом деле даже хваленую передачу на четырехкратной скорости (4x), которая сейчас достижима только при помощи SDTI, можно провести для DV, и это не выйдет за рамки возможностей базового 1394 (100 Мбит/с). Несжатое видео в формате D-1 (скорость 19 Мбайт/с) можно передавать через 1394, рассчитанный на скорость 200 Мбит/с, так что теоретически потенциал стандарта 1394-1995 достаточен для тех скоростей передачи данных, которые нужны большинству студий.При этом спецификации 1394 продолжают развиваться. P1394a предлагает усовершенствованные спецификации PHY, которые должны гарантировать совместимость оборудования различных поставщиков. P1394a подготовлен и передан на утверждение комитету IEEE (IEEE Ballot Review Committee).
На очереди P1394b, который будет покрывать скорости от 800 Мбит/с до 3,2 Гбит/с. Эта высокоскоростная спецификация будет представлена на утверждение в первой половине 1999 г. Следующую версию OPEN HCI уровня 1.1 планируется рассмотреть в начале 1999 г.За P1394b должен идти Gigabit 1394 для таких применений, как телевидение высокой четкости (HDT) и цифровые приставки. Домашние сети уже ожидают появления этих быстрых стандартов. Чтобы 1394 был полезен для передачи полноценного сигнала телевидения высокой четкости 1080i, требуется скорость 1,56 Гбит/с. Имейте в виду, однако, что для HDD-5 достаточно 400-мегабитного 1394.

Распространение
Взяв хороший старт как способ подключения цифровых камер и видеомагнитофонов, 1394, видимо, идет правильным путем к широкому распространению. Это происходит благодаря реализации в нем принципа одноранговой связи, что позволяет передавать данные без участия хост-компьютера.
Первой из операционных систем реализовала поддержку 1394 Mac OS в апреле 1997 г. Этому примеру последовала и фирма Microsoft, включившая поддержку 1394 в Windows 98, хотя многие стандарты для драйверов устройств, обеспечивающих подключение периферии 1394 и в Mac OS, и в Windows, еще предстоит разработать и стандартизовать. Microsoft планирует провести стандартизацию драйверов 1394 в спецификациях Win 99 PC. Это упростит разработчикам создание корректных для 1394 драйверов устройств.
1394 был принят в качестве стандартного цифрового интерфейса Конференцией по цифровым видеокамерам (Digital VCR Conference), а Консорциум по цифровому видео утвердил 1394 как стандарт для цифровой передачи. VESA (Video Experts Standards Association — Ассоциация видеоэкспертов по стандартизации) также утвердила 1394 для цифровой связи в домашних сетях, а DVB (European Digital Video Broadcasters — Европейская ассоциация цифрового телевещания) приняла 1394 как интерфейс для цифрового телевидения.

Несколько вопросов монтажеру.

Когда смотришь телевизор, то видна работа журналиста , оператора… а как заметить работу монтажера ?

Чем лучше работа монтажера , тем менее она заметна. Основа монтажа - это склейка фрагментов видеоряда. Когда я только этому учился, то для меня всю технику изложили буквально одной фразой: если при просмотре у тебя глаз дергается на склейках, значит, склейка неправильная. Существуют видеопланы, которые хорошо стыкуются между собой, а существуют те, которые не стыкуются. Если в смонтированном сюжете попадаются рядом планы, которые не стыкуются, то зрителя это напрягает, он испытывает чувство дискомфорта. А когда планы хорошо совмещены, то картинка завораживает и отвлечься от просмотра очень сложно. Этим, кстати, славятся художественные видеопроизведения, например, зарисовки, которые смотришь с самого начала и до самого конца.

Чем отличается новостной монтаж на томском ТВ от столичного?

Сейчас на томском телевидении качество монтажа выше, чем на столичном. Дело в том, что на центральных телекомпаниях сейчас идет гонка: показать как можно больше, а это наносит ущерб качеству. В местных новостях выходит десять-двенадцать сюжетов за двадцать-тридцать минут. У центральных каналов за то же время сюжетов выходит больше. Поскольку новостная программа выходит ежедневно, а то и несколько раз в день, у монтажера остается меньше времени на обдумывание и склеивание. Это, кстати, касается и работы телеоператора. Столичные операторы все чаще пренебрегают штативом (это заметно по тому, как дергается камера во время съемки). Томские операторы по-прежнему используют штатив и, что называется, "выстраивают планы". При этом не в ущерб информационной насыщенности отдельного сюжета. Но обычный зритель, как правило, разницу не замечает. Обыватель судит по качеству картинки, а на, например, ОРТ и РТР она лучше, благодаря высокому качеству вещательного оборудования. Так что работа монтажера отходит на второй план, и редкий зритель замечает, как все склеено.

Какова сейчас монтажная мода? Что считается в современном монтаже дурным тоном, а что вызывает у профессионалов восхищение?

Моды как таковой нет. Есть качественный монтаж, и есть некачественный. С другой стороны, на мой взгляд, существует два типа "хорошей" склейки, которые подтверждают профессионализм монтажера . Первая - это склейка "микс", когда один видеоплан как бы перетекает в другой; они накладываются друг на друга, и у одного прозрачность увеличивается вплоть до полного исчезновения, а у другого - уменьшается до полного проявления. Вторая - и лучшая - это "жесткая" склейка, без эффектов, кадр в кадр. Дело в том, что видеоэффекты на склейке новостей или других телепрограмм большей частью нужны для того, чтобы замаскировать несочетаемость видеопланов.
Но иногда такая маскировка бывает необходима. Все видеопланы делятся на три типа (по крупности изображения) - крупный, средний и общий. Хорошо совмещаются планы разных типов. Но когда, например, в интервью вырезают кусок видеоряда, крупность плана не меняется, то есть необходимость сделать плавный переход. Тогда применяют склейку "через белое". На конце первой части делается микс в белый цвет, а следующая часть из белого "выходит". Это можно хорошо вообразить, представив себе кадры на кинопленке. Длительность такой склейки - от 4 до 6 кадров (один полный кадр - 1/25 сек). В этом случае зритель не испытывает дискомфорта.

Я знаю, что большинство томских телекомпаний до сих пор используют линейный монтаж, то есть с помощью двух видеомагнитофонов, не прибегая к компьютеру. Странно, что телевизионщики пренебрегают новыми технологиями…

Все очень просто: тяжело перестроиться. Дело ведь не только в технологии, но и, может быть, в менталитете, который не позволяет перейти на более удобный и выгодный нелинейный монтаж.

У монтажа на компьютере много преимуществ перед традиционным линейным?

Мы можем творить чудеса, и это правда. Во-первых, мы не ограничены в количестве видеоэффектов на уровне железа - например, в плане создания титров и различных эффектов для рекламы. При этом человек может создавать видеоэффекты сам, в то время как для их создания при линейном монтаже используется специальное устройство - видеомикшер, с ограниченным набором типовых возможностей. Во-вторых, нелинейный монтаж обходится дешевле. Для профессионального линейного монтажа необходимы три устройства: два видеомагнитофона и контроллер; для нелинейного - всего два: видеомагнитофон и компьютер. Еще одно преимущество нелинейного монтажа в том, что подготовленный материал у монтажера имеется не только под рукой, но и перед глазами. Соответственно, доступ к любому куску материала мгновенный, в то время как при линейном монтаже для поиска нужного фрагмента приходится каждый раз перематывать пленку. И наконец, только при нелинейном монтаже достигается абсолютная точность склейки до одного кадра. Линейный монтаж обеспечивает точность в лучшем случае от одного до трех кадров.

Чем отличается монтаж рекламы от монтажа новостей?

Попробуйте получасовую программу запихнуть в минуту рекламного ролика, и вы поймете, в чем разница. Материала на рекламный ролик бывает больше, чем для ежедневных новостей.
В рекламе нет обязательных правил относительно склейки планов. Если в новостном монтаже видеоэффекты только маскируют недостатки склейки, то в рекламе их можно использовать специально, чтобы усилить воздействие на зрителя. Возьмите любой рекламный ролик и посчитайте, сколько раз "дернулся глаз". Но при этом технологические ошибки в изготовлении рекламы недопустимы. Один-два неточных кадра - и воздействие сойдет на нет.
В новостях еще нередко используется так называемая перебивка. Когда необходимые планы явно не клеятся между собой, между ними дается план, который никакой особой информации не содержит - это могут быть кадры с рукой, микрофоном, бумагами на столе или пейзажем. В рекламе перебивку использовать невозможно, слишком дорогое удовольствие.
В целом, принципы монтажа рекламы таковы: динамика и насыщенность, выверенность кажого плана, точность склейки, недопустимость погрешностей. При этом ничто недолжно нарушать целостность рекламного ролика.

А каковы особенности монтажа художественного или документального фильма?

Видеопланы здесь заметно длиннее. Они таковы, что не подойдут ни для информационного сюжета, ни тем более для рекламного ролика. Например, в двухминутном новостийном сюжете план длительностью в пятьдесят секунд невозможен, а в фильме - это само собой разумеющееся явление.
Но правила монтажа, характерные для новостей, действуют и здесь: используется только жесткая склейка, и между собою склеиваются только разные типы планов. Если, конечно, видеоэффекты не входят в замысел режиссера.

Монтаж - это творчество или технология?

В большинстве случаев, ввиду ограниченного количества времени для монтажа ежедневных новостийных программ, это больше технология. В остальном - творчество, тем более, что монтаж - это последняя станция перед выходом материала к зрителям.
Насколько я знаю, ты сам придумываешь рекламные ролики. У тебя выработались уже какие-то личные принципы их изготовления?
Единственный "принцип" - то, что сложно снять, приходится рисовать. Я делаю это в 3Dmax.

Откуда берется музыка для рекламы?

В лучшем случае она пишется специально. В остальных случаях при малом бюджете рекламного ролика она именно берется :).

Что из себя представляет производственный процесс монтажа? То есть что надо сделать поэтапно?

Оператор приносит кассету с видеоматериалом. Журналист его отсматривает и таймирует - отмечает те фрагменты, которые будут использованы для монтажа, в т.ч. и "синхроны" - фрагменты с интервью. Затем он пишет закадровый текст. Видео загоняется в компьютер. Журналист встречается с монтажером , говорит, какие фрагменты нужно взять для сюжета, и начитывает закадровый текст, который перекрывается видеорядом, подобранным монтажером в соответствии с указаниями журналиста и, собственно, содержанием закадрового текста. К этому подключаются "синхроны", и так формируется сюжет… Но в идеале монтажер сам выбирает подходящие видеофрагменты с учетом рекомендаций журналиста и с точки зрения возможности более качественного монтажа.

Если хочешь научиться монтажу, с каких задач имеет смысл начинать?

С домашних видеозарисовок. По крайней мере, родные смогут оценить :).

Если родным понравилось, то что дальше?

Делать сюжеты про друзей и знакомых :). А на следующем этапе можно сделать фильм про чью-нибудь свадьбу, тут и денег можно заработать :)

Какими программами для монтажа ты пользуешься?

Я использую продукты Adobe - Premier(собственно, для самого монтажа), Photoshop (для титров и двухмерной графики, и After Effects (для окончательного оформления и видеоэффектов) с тем учетом, что наше профессиональное оборудование заточено именно под них. А начинающие могут использовать программу Movie Maker.

Вообще, имеет смысл осваивать новейшие версии программ, или можно пользоваться не слишком свежими?

Можно пользоваться не слишком свежими, но новые версии, как правило, более комфортны в работе.

Каковы требования к компьютеру для монтажа?

В тысячу долларов уложитесь :). Как минимум, 256 Мб оперативной памяти, а лучше 512 и выше. Как минимум, Celeron 1,7 Ггц. Пространство на жестком диске - 120 Гб на первое время хватит, и для игрушек останется место :). Как минимум, видеокарта с TV-in и TV-out, или лучше TV-тюнер с видеовходом. А если есть цифровая видеокамера или цифровой видеомагнитофон, то понадобится плата ввода/вывода с интерфейсом IEEE-1394.

С какой техникой, кроме ПК, должен быть знаком монтажер?

Я считаю, что каждый монтажер должен уметь снимать видеокамерой. По крайней мере, тогда он будет видеть не только свои ошибки, но и операторские, и сможет их компенсировать с помощью грамотного монтажа.

Как монтажеру сделать портфолио для поступления на работу? Так, чтобы его сразу приняли… :)

Чтоб сразу приняли - никак. Принимают после собеседования и выполненного задания. Можно принести на собеседование видеозарисовку: грамотно выстроить планы, подобрать музыку, каким-то образом оформить, добавить титры и записать на компакт-диск. Но вообще для монтажера его портфолио - это голова на плечах, знание программ и технологии монтажа.

Видеозапись без видеомагнитофона

Шел я недавно по Савеловскому рынку и услышал краем уха недовольный голос покупателя, который сердито доказывал продавцу, что купленный накануне TV-tuner (далее просто тюнер), конечно, каналы показывает, но другие свои заявленные функции не выполняет. Клипы, мол, такие записывает, что даже на Palm’e смотреть противно. Продавец же резонно возражал, что раз «запись заявлена — запись работает», какие еще могут быть вопросы…

Примерно в такой же ситуации оказался и я, когда некоторое время назад приобрел один из самых дешевых на тот момент тюнеров и обнаружил, что запись видео с помощью стандартных средств оставляет, мягко говоря, желать лучшего. Однако менять тюнер я не пошел (все равно не поменяют), а решил попробовать разобраться с тем, как это сделать: качественно оцифровать телевизионный сигнал.

В результате моих изысканий получилась сегодняшняя статья, посвященная захвату видео на стандартном компьютере с минимальными финансовыми затратами.

Плюсы и минусы

Для начала необходимо четко понять, что мы получим и что потеряем, используя для записи любимых фильмов и передач именно компьютер с тюнером, а не бытовой видеомагнитофон. Главное отличие этих двух инструментов в том, что видеомагнитофон — узкопрофильное устройство, специально созданное для записи и просмотра видео. Универсальность компьютера, с одной стороны, позволяет использовать его в любых целях, с другой — удобства тут будет куда меньше, чем при использовании специализированных устройств. Наконец, компьютерный рынок гораздо более динамичен, нежели рынок бытовой техники, поэтому сегодня даже на самых простых устройствах видеозахвата можно получить более высокое качество изображения, нежели на традиционном VHS. В нашем случае мы жертвуем комфортом захвата и своим временем во имя качества изображения и звука, надежности хранения, удобства последующего использования, дешевизны носителей, простоты копирования, возможности самостоятельной корректировки материала.

Оцифровка видео на PC

Прежде чем приступать к описанию премудростей оцифровки видео на PC, имеет смысл ввести читателя в курс дела и рассказать об основных этапах захвата. Сначала телевизионный сигнал по стандартному кабелю поступает в тюнер. Здесь он делится на два потока — аудио и видео. К сожалению, тюнеры нижнего ценового диапазона не умеют оцифровывать звук самостоятельно, что создает пользователям множество проблем. Разделившись в тюнере в трогательной надежде снова встретиться друг с другом, звук и видео разлетаются в совершенно разные стороны. Звук отправляется на звуковую карту по стандартному внешнему кабелю Jack-to-Jack и с этого момента находится целиком под ее властью; видео же начинает оцифровываться, то есть записываться последовательностью чисел на жесткий диск. Звук тем временем интерпретируется звуковой картой и разбивается на сэмплы, которые тоже оцифровываются и записываются на HDD. При записи на жесткий диск оцифрованное видео и звук снова сливаются в одно целое, теперь уже в файл. Тут, казалось бы, и все: вот он, файлик, в нем фильм — смотри себе, на болванки записывай… Но не все так просто. Если бы при записи видео не использовались никакие способы компрессии изображения, то стандартный 90-минутный фильм занимал бы больше 100 Гбайт дискового пространства, а справиться с таким потоком информации нелегко даже новейшему и сверхнавороченному PC-монстру. Поэтому уже во время записи видео компрессируется ресурсами центрального процессора, то есть размер файла уменьшается за счет всяких разных хитростей. Пара хитростей — это уловка, пара уловок — это способ, пара способов — это уже алгоритм, а алгоритм, используемый для компрессии видео, называется видеокодеком. Процесс компрессирования — почти то же самое, что архивирование, видеокодек — почти то же самое, что архиватор (rar, zip, ace) Итак, на первом этапе видео с тюнера, прежде чем записаться на диск, проходит через ЦП и сжимается. Хотелось бы сразу сжать так, чтобы потом просто записать на CD и все. Ан нет, не выйдет, просто потому, что одновременно выполнить три сложнейшие задачи — сжать сильно, не слишком потерять в качестве и уложиться в далеко не безграничные ресурсы ЦП — современной науке и технике не под силу. Две — пожалуйста, в любых комбинациях, но все три — никак. Поэтому первичная компрессия производится компромиссным способом — используются специализированные быстрые кодеки, которые не слишком загружают процессор и сжимают видео примерно раз в десять. Качество при этом, конечно, снижается, но почти незаметно на глаз. Этот процесс будем называть первичной оцифровкой.

Предоставив нам симпатичный и не слишком большой файл с только что захваченным видео, тюнер выходит из игры — больше от него ничего не требуется. Дальнейшая судьба материала зависит только от вас. После беглого просмотра захваченного видео вы быстро убедитесь, что некачественный прием сигнала, наводки внутри компьютера, старый кабель и другие неурядицы не замедлили отразиться на картинке — помехи будут. Кроме того, наверняка будет реклама, высокочастотный писк в аудиопотоке, эффект «расчески», испорченные границы кадра, логотип телеканала в углу и всякие другие технические огрехи. Не опускайте руки — все получится. На то она и первичная оцифровка, чтобы после нее производить финальное кодирование, во время которого все эти неприятности будут более или менее успешно преодолены и мы получим внешне стандартный, но, по сути, глубоко личный и родной видео-CD в формате DivX.

Собираем компьютер для видеомонтажа

Почему-то понятие “очень мощный компьютер” зачастую становится равносильно понятию “компьютер для видеомонтажа“. Почему - загадка, ведь на самом деле с монтажом может на ура справиться машина четырех-пятилетней давности - лишь бы она была сбалансирована и правильно настроена. Давайте попробуем разобраться, как лучше собирать домашний компьютер для видеомонтажа, а заодно прикинем, так ли дорого это удовольствие стоит.

Процессор

В последние годы центральный процессор перестал играть решающую роль в конфигурации видеомонтажного компьютера. Если еще несколько лет назад мощность CPU ограничивала функциональные возможности ПК, то сегодня даже самый слабый Celeron, который только можно найти в магазине, при правильной настройке позволяет делать то же самое, что и старшая многоядерная модель. Другое дело, что менее комфортно, но - позволяет.

Давайте разберемся, а на что вообще влияет CPU в процессе обработки видео.

Во-первых, он определяет возможность или невозможность оцифровки и воспроизведения видео. Однако этот принципиальный рубеж процессоры преодолели еще во времена гигагерцового Pentium III. Его вполне хватает и для оцифровки полноразмерного видео, и для воспроизведения подавляющего большинства форматов, кроме разве что экзотики вроде HDTV или MPEG-4 AVC.

Во-вторых, процессор определяет удобство монтажа. Если при наложении пары-тройки фильтров на Celeron’e 1,7 ГГц в реальном времени можно увидеть лишь слайд-шоу, то, имея Pentium с тактовой частотой более 3 ГГц, можно рассчитывать на плавное воспроизведение. С другой стороны, какое бы ни было превью, монтажу оно не помешает.

В-третьих, от производительности CPU зависит скорость финального просчета проекта. В любом случае это довольно длительный процесс, и выполняется он в фоновом режиме. Не будете же вы два часа кряду сидеть и неотрывно следить за индикатором прогресса. Нет, вы поставите процессу пониженный приоритет и займетесь своими делами. Просчет в фоновом режиме не затрагивает текущей работы, так что не важно, два или шесть часов он будет продолжаться.

Мораль тирады такова: на процессоре можно экономить. Минимальный подходящий вариант - Pentium III 1 ГГц в интеловском эквиваленте. По мере роста финансовых возможностей стоит расставить приоритеты в таком порядке: частота шины, объем кэш-памяти, многоядерность и/или HyperThreading (это полезная штука - многие монтажные программы адекватно используют эту технологию, к тому же она отлично помогает экономить ресурсы во время фонового просчета проекта), частота.

Оперативная память

Объем и быстродействие оперативной памяти всегда сильно сказывались на работе с видео и актуальность свою не потеряли и по сей день. Так что тут все довольно просто. Минимальный допустимый объем - 256 Мбайт. При таком объеме смонтировать кино можно, хотя придется мириться с периодическими неторопливыми “свопами” системы. Оптимальный объем - гигабайт, его вполне хватит для домашнего монтажа. Естественно, предпочтителен двухканальный вариант, а если хватает денег - имеет смысл поискать быстрые модули с пониженными таймингами.

Видео и звук

Как ни странно это звучит, но видеокарта в домашнем видеомонтаже играет незначительную роль. Огромный объем памяти и новейший видеочипсет не ускорят просчет видеоэффектов. Даже свойственное современным картам аппаратное ускорение декодирования MPEG-2 и других форматов не играет решающей роли, поскольку нынешние процессоры и так с этим справляются на раз-два. Единственное обязательное требование - поддержка режима overlay, которой снабжены все платы, выпущенные после 2000 года.

Также важно качество 2D-изображения, но, во-первых, на всех непрофессиональных картах оно примерно одинаковое и вполне соответствует “домашности” нашего видеомонтажного компьютера, а во-вторых - не зависит от современности и “крутости” ускорителя.

В экономной конфигурации подойдет даже интегрированное в материнскую плату видео, а оптимальным выбором будет любая качественная карта с поддержкой двух мониторов и видеовыходом.

Со звуком ситуация та же самая - интегрированного на начальных стадиях более чем достаточно. Как показывает практика, в подавляющем большинстве домашних фильмов звукорежиссура в лучшем случае ограничивается наложением фоновой музыки, для чего, поверьте, платить двести баксов не нужно - даже если встроенная карта “шумит”, на итоговом результате это не отразится, ибо вся обработка идет “в цифре” и от свойств воспроизводящего оборудования не зависит.

Материнская плата

Так как просчет видео занимает часы, при ненадежной работе компьютера он превращается в сущее мучение. Поэтому, выбирая материнскую плату - основополагающее звено всего вашего компьютера, - в первую очередь стремитесь к надежности. Впрочем, к надежности нужно стремиться априори, хоть даже покупая FDD, но, в отличие от большинства других комплектующих, материнским платам свойственна избыточная функциональность, достигнутая в ущерб качеству.

Во вторую очередь обращайте внимание на быстродействие, различные фирменные технологии, оверклокерские способности и т. д. А вот гнаться за наворотами в виде дополнительных интегрированных RAID- и FireWire-контроллеров не нужно вовсе. Как бы производитель ни расписывал возможности материнской платы, помните: интегрированное всегда хуже отдельного. Вероятность порчи внешнего контроллера довольно низкая - как у всякой другой PCI-платы. Интегрированный же контроллер напрямую зависит от здоровья материнской платы, а материнские платы горят гораздо чаще, чем платы расширения (что неудивительно, учитывая сложность их конструкции). Из соображений надежности, а также масштабируемости и производительности старайтесь избегать интегрированных контроллеров.

В минимальном варианте подойдет любая плата от авторитетного производителя, поддерживающая ваш процессор. В оптимальном - самая надежная и быстрая плата без дополнительных интегрированных устройств.

Контроллер IEEE-1394

Для того чтобы транспортировать видео с DV-видеокамеры, используется специальный интерфейс - FireWire (или, что то же самое, IEEE-1394). По нему видео просто копируется без изменений на жесткий диск компьютера.

Существуют две ценовые группы FireWire PCI-контроллеров - дешевые OEM за 8-20 долларов и дорогие Retail ценой в районе 50 долларо. Вторые отличаются от первых красивой упаковкой, шнурком для подключения камеры да кривеньким программным обеспечением в комплекте. Этот вариант не стоит рассматривать по понятным причинам.

Дешевые OEM за 8 долларов и за 20 долларов иногда отличаются друг от друга стабильностью работы (в пользу более дорогого варианта, естественно), но только не с видеокамерами, а с другими FireWire-устройствами, жесткими дисками например. Если вы планируете покупать контроллер только для подключения видеокамеры, смело берите самый дешевый вариант. Учтите, однако, что независимо от цены всегда имеется небольшая вероятность несовместимости вашей камеры и контроллера. Я лично с этим не сталкивался, но слухами интернет полон. Поэтому на всякий случай контроллер лучше покупать с Moneyback.

Отдельно придется прикупить и соединительный шнур. Фирменные шнуры стоят прилично, не обращайте на них внимания. Для видеокамеры в подавляющем большинстве случаев подойдет любой шнур 6p-4p за 2–3 доллара.

Автор: Филипп (Finar) Казаков

Источник: Computerra

Avid Liquid 7: Застрявшие во времени

Как известно, линейка программного обеспечения Liquid с недавних пор перестала быть Pinnacle Liquid, и, поменяв владельца, теперь гордо зовется Avid Liquid. Можно смело сказать, что версия 7 не претерпела особых изменений, как это могло изначально казаться. Avid Liquid 7.0 ($499 только софт; $999 версия Pro; $199 апгрейд с предыдущей версии; $299 апгрейд с Pinnacle Studio), является достаточно мощным инструментом, если вы сможете привыкнуть к его нестандартному интерфейсу. Не смотря на незначительные изменения в версии 7, в умелых руках Liquid все равно остается мощным и эффективным инструментом.

После первого запуска Avid Liquid 7.0 вы сразу же почувствуете, что попали в какой-то новый мир. После запуска программы интерфейс Windows меняется, причем это относится не только к Liquid, но и к другим приложениям. Происходит это потому, что хотя компания и пыталась привести интерфейс программы к виду стандартного интерфейса Windows (результаты этих попыток можно наблюдать в версии 6.0), её внешний вид «застыл» на уровне программы под названием Fast Studio, которая была выпущена на рынок в феврале 2000 года компанией Fast Multimedia. Для рынка высоких технологий шесть лет – это пропасть. Если вспоминать те времена, то многие пользователи предпочитали полностью выделять машину под нужды монтажа. В связи с этим Fast Studio изменяла даже панель задач и кнопку «Пуск» в интерфейсе Windows для лучшего контроля работы. Но времена меняют, а интерфейс программы…

К сожалению, с тех пор интерфейс Liquid не ушел далеко. Программа кишит нестандартными элементами интерфейса. К примеру, в одних диалоговых окнах вы можете встретить чекмарк («галочку») вместо кнопки «ОК», в других ту же функцию можно выполнить только закрытием диалогового окна (иконка с крестиком в верхнем правом углу), ну и, наконец, в-третьих, обнаружите до боли знакомую кнопку «ОК». Вот такой вот «Авидовский стандарт». Иконки интерфейса тоже заслуживают особого внимания. Чего стоит иконка, которая обозначает закрытие многих окон интерфейса программы – человечек, выбегающий в дверь. В общем, как и в прошлых версиях, интерфейс нельзя назвать интуитивно понятным, многий функционал похоронен под пластами неочевидных и сложных манипуляций. Как результат этих нагромождений, программа достаточно часто зависает при переходе от окна к окну (наверняка в большей степени это зависит от машины, на которой она установлена), но нужно отдать должное – Liquid сохраняет каждое нажатие клавиши, поэтому все ваши действия будут сохранены после такой неприятности.

Тем не менее, несмотря на все неочевидные «плюсы» интерфейса, Avid решил перенести этот ноу-хау и на Liquid, и назвал это нововведение – «интерфейс для работы на одном мониторе». По заявлению производителя данный интерфейс оптимизирован для работы на монтажных станциях с одним монитором, а также является идеальным решением для ноутбуков и HD ЖК-мониторов. На самом же деле пользовательский интерфейс сильно ограничен, выкручиваться приходится путем настройки кучи пресетов, и в конечном итоге все равно нельзя окончательно настроить интерфейс на собственный вкус. Резюмируя, можно сказать, что пользовательский интерфейс новой версии Liquid сильно проигрывает любым другим системам нелинейного монтажа.

Далее, в новой версии заявлена такая функция как Easy Capture (Простой Захват) – хотя факт её новизны сомнителен. На самом деле процесс захвата видео действительно упрощен, и теперь это можно сделать нажатием одной кнопки. С одной стороны это плюс, с другой минус – использовать прокрутку, например, вы в этом случае не сможете – все, что вам предлагается, это минимальный набор управления лентой. Пробел не останавливает ленту, и даже стандартный набор JKL результатов не приносит. Вот вам и приложение от Avid – даже о JKL не подумали. На самом деле, не всё так плачевно – знающий человек быстро найдет более продвинутый способ работы с лентой, но это уже не про Easy Capture.

Что касается приятных мелочей, в новой версии Liquid – это возможность захвата и монтажа файлов DivX. Для тех, кто не в курсе, DivX – это кодек, который позволяет сжимать размер файла до неимоверно маленьких размеров, при этом сохраняя достаточно высокое качество. Итак, DivX. И здесь опять вышла небольшая накладка – Liquid использует версию 5.0 кодека, в то время, как сейчас повсеместно используется версия 6.0. Впрочем, потеря невелика. Уже тот факт, что Liquid может работать с «родным» кодеком DivX уже греет душу.

Avid меняет стратегию

Во вторник компания Avid объявила о глобальном изменении концепции подхода к предоставлению своих технологий конечным пользователям.

В основном изменения коснутся инструментов взаимоотношения с пользователями продуктов компании.

Детали нового плана будет озвучены в феврале 2008 года. Пока известно, что такое решение было принято на основе ряда маркетинговых исследований, проведенных компанией, показавших, что текущие методы не являются эффективными. Также, стало известно, что в 2008 году компания Avid не планирует выставляться отдельным стендом на NAB 2007 в Лас-Вегасе, однако, тем не менее, планирует встречи со своими клиентами в рамках выставки.

По всей видимости, компания Avid планирует пойти в сторону персонализации отношений с конечными пользователями. Следует отметить, что уже несколько компаний выбрали такой метод работы с клиентами. В частности, компания Panasonic Broadcast уже второй год не участвует с открытым стендом на крупнейших международных выставках.

По материалам: Avid

Ключевые слова: ,

Нет комментариев

Adobe Premiere CS3 3.2.0

clip_image002[5]Фирма Adobe выпустила обновление 3.2.0 для своего видеоредактора Premiere CS3. Основные нововведения касаются native поддержки видеокамер Sony, снимающих в формате XDCAM, включая как камеры XDCAM и XDCAM HD, записывающие видеоданные на оптические диски, так и новейшую серию камер XDCAM EX, которые производят запись на флеш-карты SxS. Этот релиз также включает улучшенную работу с MPEG видеопотоками (например, в HDV). Также исправлены разнообразные ошибки и баги программы.

Напомним, что до этого с новой камерой Sony PMW-EX1 мог работать только Apple Final Cut Pro версии 6.0.2. Для работы в Premiere CS3 необходимо было устанавливать плагин от Main Concept MPEG Pro HD 3.1, стоимостью $450.